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Unity + Quest2でのVR開発 の変更点

#author("2023-03-29T15:39:11+09:00","","")
#author("2023-03-30T14:33:59+09:00","","")
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・Unity VR開発セットアップ(Meta QUEST2 ver) "https://docs.google.com/presentation/d/1XQBS4CIPxLsS07K5eAs0JLn0MaD6S9suFt765vLFHUc/edit?usp=sharing"
[1] Unity VR開発セットアップ(Meta QUEST2 ver) "https://docs.google.com/presentation/d/1XQBS4CIPxLsS07K5eAs0JLn0MaD6S9suFt765vLFHUc/edit?usp=sharing"

・Sourcetreeを使ったUnityバージョン管理 "https://docs.google.com/presentation/d/1YeemMz35fdj5J0zL_KTqBAobSG-jat78CZVGyzE00Uo/edit?usp=sharing"

・Blender セットアップ "https://docs.google.com/presentation/d/1tiK5_iM3AP69taIjCDRMuoCCtFOWgTQtkBKy9JgMFSI/edit?usp=sharing"

&br;
自主課題研究の際は[1]の資料を参考にすれば基本的に大丈夫かと思われます。&br;
また、こちらのサイトも参考になるかと思います。(尾瀬, 2023/3/30)&br;
・フレームシンセシス Unity + Meta Quest(Oculus Quest)開発メモ "https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/" &br; 
・Meta公式ドキュメント 初めてのVRアプリを構築する "https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-tutorial/" &br;